giovedì 8 dicembre 2016

Via al mercato

Inizia una nuova era per il nostro Fantacalcio!!!
Come da regola approvata in estate all’unanimità, inizia da oggi il mercato di riparazione.
Sia per il Campionato che per la Coppa, infatti, sarà possibile concludere da subito scambi di mercato tra fantasocietà.
Vediamo nel dettaglio come fare per rendere effettivo uno scambio.
Abbiamo creato una apposita sezione chiamata “mercato”, dedicata alle sole ufficialità, e abbiamo realizzato una sorta di contratto in cui inserire tutte le voci inerenti l’operazione.
In primis vanno indicati il nome delle squadre che effettuano lo scambio ed i giocatori trasferiti: per mantenere la rosa di 25 giocatori e la suddivisione di 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti è obbligatorio scambiare lo stesso numero di giocatori e dello stesso ruolo.
È poi possibile indicare l’eventuale spostamento di fantacrediti da una fantasocietà all’altra purchè ne restino almeno 10 il giorno dell’asta di riparazione: ciò per garantire al meglio l’eventuale necessità di sostituire giocatori trasferiti in altri campionati.
Nel contratto va poi indicata la data in cui lo scambio diventerà effettivo, ovvero quando i calciatori in oggetto si trasferiranno di fatto nella nuova fantasocietà. È possibile indicare una qualsiasi data a partire dall’1 gennaio fino al giorno dell’asta di riparazione. Nel caso in cui non venga indicata nessuna data, si considererà d’ufficio quella del giorno dell’asta di riparazione.
Inoltre può essere inserita qualsiasi tipo di clausola che renda nullo il contratto o ne modifichi i termini: ovviamente una volta divenuto effettivo lo scambio, questo non potrà più essere reversibile ma potranno cambiare eventualmente solo i termini dello stesso. Non è consentito inserire clausole che presuppongano un aumento dei fantacrediti di conguaglio che vada ad intaccare il tesoretto di 10 crediti da portare il giorno dell’asta di riparazione.
Vi ricordiamo infine che ciascun calciatore non può essere tesserato per più di due squadre nella stessa stagione sportiva e che non è consentito alle stesse fantasocietà concludere scambi sia in Campionato che in Coppa.
Per rendere valido il contratto, è sufficiente che una delle squadre implicate nello scambio compili lo stesso in tutte le sue parti, lo inserisca nella sezione mercato e che l’altra come risposta al commento scriva “confermo”. Da quel momento il contratto sarà da considerarsi valido.
Di seguito trovate un esempio di contratto.

OPERAZIONE DI MERCATO
SOCIETÀ 1
ERITREA 1984
SOCIETÀ 2
REAL POLICORO

GIOCATORE/I DA 1 A 2
NETO
GIOCATORE/I DA 2 A 1
PADELLI

FANTACREDITI DA 1 A 2
0
FANTACREDITI DA 2 A 1
2

DATA EFFETTIVA DELLO SCAMBIO
16/01/2017

CLAUSOLE
- La quota dei fantacrediti da 2 a 1 aumenterà di 1 credito per ogni presenza di Neto in Campionato.
- Lo scambio sarà nullo se uno dei due giocatori si trasferirà in altra squadra prima del 15/01/2017.

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